Решение:
Основываясь на методологии UNICEF и трендах в индустрии игр, мы разработали сценарий в виде аркады с последовательной подачей истории.
Игроку предлагается проходить мини-игры для покадрового раскрытия финального ролика. Для увеличения вовлеченности были использованы механизмы из различных игровых тематик.
Так же был спроектирован и произведен корпус для ЭВМ с учетом эргономики учащихся 4-11 классов, требований безопасности и дизайна.
Создан контент в соответствии с современными тенденциями гейм-дизайна.